Tutorial Modelling Rumah sederhana dengan 3ds Max
Untuk mendesain rumah dengan 3DS Max pertama –tama agan harus punya lahan
dulu, oke langsung aja kita buat lahannya dulu dengan menggunakan plane tapi
sebelumnya agan setting dulu unit setup menjadi meter. Caranya pilih Customize
pilih unit setup pilih metric lalu ubah menjadi meter. setelah itu baru agan
buat plane dari tampak atas (top). Aktifkan layar plane yang barusan agan buat
lalu klik Modify atur parameternya length 12m width 7m, length segs 12 dan
width segs 7. Klik zoom Extents all yang ada di pojok bawah.
Step selanjutnya kita buat denah rumahnya menggunakan line masih dari
tampak atas tapi sebelumnya kita hilangkan grid dilayar tampak atas terlebih
dahulu caranya tekan G jika sudah tampilkan layar tampak atas menjadi satu
layar agar lebih mudah membuat denahnya caranya klik Maximize Viewport toggle
yang berada dipojok kanan bawah. Oke langsung aja kita buat denahnya
menggunakan line, klik create klik shapes lalu pilih line setelah itu buat
denah seperti gambar dibawah atau buat denah sesuai selera agan hhehe perlu
diketahui agan satu kotak plane yang tadi kita buat itu ukurannya 1 x1 meter.
Jika denah udah dibuat selanjutnya terapkan pada masing-masing line edit
spline caranya pada bagian modifier list, pilih edit spline lalu klik tanda +
dan klik spline setelah itu roll ke bagian bawah cari tulisan outline setelah
itu beri nilai outline 0,12 m klik enter, outline disini untuk menentukan
ketebalan dinding rumah yang akan kita buat, Hasilnnya seperti ini.
Lanjut ga gan? Wkwkwk oke selanjutnya seleksi semua line yg sudah di
outline kemudian terapkan extrude pada modifier list caranya klik modiferlist
cari perintah extrude kemudian beri nilai 3,5 m pada amount lalu tekan enter
nilai amount disini untuk menentukan tinggi dinding. Hasilnya seperti ini untuk
melihat hasilnya agan klik Maximize Viewport toggle yang ada dibawah pojok
kanan.
Oke agan selanjutnya kita buat lubang hhehe iya lubang buat pintu gan, kita
buat pintu buat depan rumahnya dulu ya gan biar ga puyeng bikinnya satu satu
hhehe caranya buat box terlebih dahulu dari tampak atas (top). klik create
pilih standard lalu klik box setelah itu klik modify atur dengan parameter
length 1m width 1,7 dan height 2,5 m, nanti hasilnya kaya gambar dibawah gini
ya gan, kalo ga kaya gini ngulang lagi dari awal ya wkwk
Ko belum ada lubang buat pintunya sih? Ya sabar dong gan kita buat
ukurannya dulu yah hehe
Setelah itu kita buat pintu buat kamar tidur, kamar mandi ya gan masih dari tampak atas gan inget gan atas wkwkwk, caranya hampir sama kaya buat pintu depan rumah buat box dulu, bisa kan buat box? Hhehe kalo ga bisa ane kasih tau caranya klik create pilih standard klik box buat deh dari tampak atas, setelah itu atur parameternya length 0,7m width 0,7m dan height 2,5m nanti kaya gini ya gan hasilnya
Setelah itu kita buat pintu buat kamar tidur, kamar mandi ya gan masih dari tampak atas gan inget gan atas wkwkwk, caranya hampir sama kaya buat pintu depan rumah buat box dulu, bisa kan buat box? Hhehe kalo ga bisa ane kasih tau caranya klik create pilih standard klik box buat deh dari tampak atas, setelah itu atur parameternya length 0,7m width 0,7m dan height 2,5m nanti kaya gini ya gan hasilnya
Kamanya ka ada dua? Biar ga repot copas aja box pintu kamar yang pertama ke
kamar yang ke dua gan, begitu juga kamar mandi copas aja gan biar ga cape hhehe
caranya pilih select and move masih dari tampak atas klik box yang buat lubang
pintu tadi kemudian drag box ke kamar yang ke dua sambil menekan tombol shift
inget ya sambil tekan tombol shift hhe nanti ada pilihan clone options pilih
aja copy lalu klik ok, buat kamar mandi sama kaya tadi ya gan drag boxnya
sambil tekan shift, kaya gini hasilnya gan.
Nah kalo box udah jadi semua tahap selanjutnya tinggal lubangin, caranya
aktifkan objek dinding luar Cuma klik doang dinding luarnya gan, kaya gini
penampakannya
Kalo udah aktif klik create pilih compound lalu klik Boolean setelah itu
klik pick operand B yang berada di kanan tengah layar, lalu klik box pintu yang
didepan hasilnya bakalan kaya gini.
Bolong ga gan temboknya? Wkwkw bolong kan, bolongin juga tembok kamar tidur
sama kamar mandi ya gan caranya sama kaya tadi pake teknik Boolean, buat juga
bolongan tembok buat jendela ya gan sama pintu belakang rumah, caranya sama
kaya buat bolongan tembok buat pintu depan, caranya buat box dulu setelah itu
terapkan teknik Boolean supaya temboknya bolong wkwkwk
Nanti hasilnya kaya gini ya gan, cek dibawah gambarnya wkwk
Nanti hasilnya kaya gini ya gan, cek dibawah gambarnya wkwk
Kalo udah bolong tinggal buat pintunya deh ya gan hhehe langsung aja kita
buat pintunya ya, caranya gini gan klik create pilih AEC objects klik pivot
door buat deh dari tampak atas hasilnya kaya gini
setelah buat pintu selanjutnya kita buat jendela, caranya klik create pilih
AEC objects klik Fixed Windows lalu buat jendela dari tampak atas dan sesuai
kan ukurannya.
Selanjutnya kita buat atap rumah pertama buat objek box kemudian sesuai kan
seperti gamabar dibawah ini
Setelah itu agan klik box yang barusan dibuat lalu klik modify pada
modifier list pilih edit mesh dan klik, lalu klik tanda + dan klik polygon
kemudian tunjuk polygon atau bagian atas box lalu scrool ke bawah cari tulisan
extrude setelah itu agan extrude dengan nilai 2 m, setelah di extrude scale
polygon yang sudah agan extrude seperti gambar dibawah
Buat box lagi untuk bagian depan rumah yang belum tertutup
Kalo udah extrude dengan cara yang sama kaya tadi extrude dengan nilai 1,5
dan scale sehingga menjadi seperti ini
Bentuk rumah sudah selesaaaai, sekarang kita tinggal member texturs pada
rumah yang kita buat, pertama kita buat texture untuk atap caranya klik
material editor, nanti bakal ada dialog kotak seperti ini
Agan klik tulisan maps setelah itu pilih diffuse color dan klik tulisan
none yang berada disamping tulisan diffuse color lalu klik bitmap setelah itu
agan cari gambar genteng dikomputer agan, setelah itu agan pilih polygon box
yang hanya untuk atapnya aja lalu pada material editor klik put material to
scene dan show standard map agan atur nilai tiliingnya supaya texturenya
terlihat setelah itu pada modifier list agan terapkan upw mapping hasilnya
kurang lebih seperti ini gan
Lakukan kembali pada atap yang ke dua kemudian untuk dinding agan buat
material editor yang baru caranya sama seperti mebuat texture genteng.
Posting Komentar